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| Rival Nations faq; Learn the basics!!! | |
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| Topic Started: Feb 12 2005, 06:26 PM (1,044 Views) | |
| AwaKening | Feb 12 2005, 06:26 PM Post #1 |
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Faq is copied directly from MicrosoftXP some changes and additions made by The_AwaKening. **** General Info **** What is Rival Nations? Rival Nations is a UMS or Custom map made for Blizzard Entertainment's Warcraft III. Rival Nations was the first map to incorporate 3 way, FFA style play into the very popular Aeon of Strife format. The Nine players (three per team) each select Heros to controll and assist the computer controlled town units. As the heros kill enemy units they recive some gold with which to buy items, various mercenaries and even hire additional heros. What features make Rival Nations better than your average map? The three way Free For All style combat make for very unpredictable play and it keeps every game fresh. You can never tell when your going to be double teamed, but when it happens you get a much higher sense of urgency. Rival Nations also has a unique bounty system, where you are rewarded gold for killing enemy heros. But the amount of gold is calculated and updated throughout the game based on the player's skill level. You also have complete control over your towns upgrades, selecting to upgrade melee attack, or ranged armor, or even make your buildings more resistant to attack and war technologies. You are also given access to Trainer Mercenaries which can be used to train additional troops for you town. When you save up enough gold you have a few choices on how to spend it, including powerful items at the center shop (guarded by dragons), additional heros, upgrading your town, or siege weapons and powerful mercenaries... and many more. How do I install the map? Place the map into your Warcraft III\Maps\Download directory. DO NOT RENAME THE MAP. Can I modify the map? No the map is protected to prevent multiple unauthorized versions of the map. The map is already in the range of 800 Kb and I don't want people to have to either download the map or wait for someone else to download it every time they want to play a game. If however you have questions about how I did some effect or aspect of the game feel free to contact me. Where do I send my suggestions? You can post on this message board, send me a Private Message or contact me over AOL Instant Messanger, screen name: cddzero Do not post game suggestions in this thread, replys should be FAQ related only please. For suggestions start a new thread in this Rival Nations Discussion Forum. **** Game Questions **** How do I select custom rules? Custom rules are selected at game start by the map host. Sometimes the map detection of host can be unreliable but not often. In this case, Player 1 gets the options. Game options are as follows: -xp : XP Mode: Removes all additions to the game since version 2.0b Selecting XP mode will not allow for Short Mode. -sm1 : Short Mode: 1 hero, extra 500 gold, and periodic gold/lumber -sm2 : Short Mode: 2 heros, extra 500 gold, and periodic gold/lumber -ar : All Random Heros. Note--Repicks always cost 600 gold in ar mode -un : Unused : Allows players to take farms and heros of unused slots at start -cro : Custom heros by Random Only. -ve : Enemy units will be visible in Recipe Area if selected. -max <Number> : Max number of heros a player can have: N being the number to set Where can I buy multiple heros? There is a shop in the woods near the back of your town that looks like an Altar of Heros. There is a clearly marked path leading to it and you buy a hero like you buy an Item or a Mercenary from the alter (Move a hero up to it and buy the footmen). This will give you a Rising Champion unit in the hero selection area that you started in and you can then select and additional hero. However due to balancing issues you cannot get the same type of hero twice. Where can I get powerful items? All items are useful but maybe not in every situation, the most powerful items are located at a shop in the center of the map that is guarded by dragons. There is also a recipe shop that must be reached by transport. The transport is at the back of your town by the altar. What are all the in-game commands? Type these commands in the chat to activate them: -hint : display a random game tip -taunt <color> : taunt your enemies (or allies) -take : can be used to gain ownership of an allies units who has left the game -gold <color> <amt> : use this to give <color> <amt> of gold -wood <color> <amt> : use this to give <color> <amt> of wood -lumber : same as -wood (coming soon in 1.04c) -info : displays the info board for you -info <color> : displays the info board for <color> -gh <playercolor> : Brings up a dialog to select a hero to give to one of your teammates -sell : Creates a dialog to sell a hero of your choice -repick : Creates a dialog to repick a hero of your choice -rc : Displays the cost to revive any dead heros -host : Displays who is the game host -notips : Turns off autogame tips -tips : Turns autogame tips on -omni : Displays omni damage if you have an Axe Warrior hero -omni <color> : Display omni damage of another players Axe Warrior -ra : Attempts to revive all dead heros if you have the gold -random : Selects a random hero -ms : Displays movement speed of all your heros -team : Displays all your allies heros -ma : Displays all your enemies heros -me or -merchant : pings the location of the traveling merchant How can I get more food? In the upper right corner there is a farm which when selected has an upgrade option for a larger farm, similar to upgrading towers in a TD map. Each farm upgrade will increase your food supply by 15 up to a maximum of 90. Where is the best place to make gold? The best place to make gold is right out of tower range of an enemy's center barracks. Double the amount of troops come out of a center barracks, however this is also the most dangerous spot on the map as enemy heros can come at you from behind or the front, OR they can cut off your troops near your base, halting your reinforcements. What are the mercenaries good for? There are two types of mercenaries, the standard units including Golems and Catapults which are both excellent siege weapons and the Peasant which can be used to build defenses or repair current structures, AND you have trainer mercenaries which can increase your towns troop output and add special caster units to your army. How do I get the lich? You must first have 2 other undead heros making the lich your 3rd or later. How do I get a racial bonus? You must buy the 4 heroes of the particular race to get your racial. The racial provides bonus abilities depending on the race you are going with. You can also get a bonus racial by adding 1 of the neuatral heroes on the same side. The bonus adds even more abilities and gives your town a special item shop with items not sold anywhere else. To get the bonus, you must have 4 and only 4 heroes of the same race and your bonus hero must be your fifth. Example: human racial-- archmage, bloodmage, paladin, mountain king, then your choice of panda or firelord. **** Game Mechanics Details **** How does the bounty system work? Bounty is awarded in gold when you kill an enemy hero and is based on the owners skill or rating. If you kill a high rated player's hero you will get a big award, if you kill a low rated hero you might get less than a regular unit is worth. Here are the details for how it is calculated: +5 pts for each enemy unit that you kill +50 pts for each level a hero that you own gains +100 pts for killing an enemy hero that is carrying an ankh +200 pts for killing a hero that does not have an ankh (perma-kill) -25% for letting a hero you own die who is carrying an ankh -50% for letting a hero you own die WITHOUT an ankh +75% of the enemy's bounty in gold when you kill an enemy hero who was carrying an ankh +100% of the enemy's bounty in gold when you kill an enemy hero who was NOT carrying an ankh negative bounty is taken AFTER the gold is awarded How does the upgrade system work? You can buy "upgrades" from the Castle Workshop in each town. After an upgrade is purchased it will need to be researched, and when the research is complete your town's units will improve. Your town can also only research one upgrade at a time, but you can queue up as many as you like. Upgrades become more expensive however and take longer to be researched. What do the War Technology, Munitions, Magic, Animal Discipline and War Machines Upgrades do? The War Technologies Upgrade researches these technologies ( Lvl1 / Lvl2 / Lvl3 ) : Defend / Long Rifles / Animal War Training. Munitions upgrade researches Fragmentation Shards, Gyrocopter Bombs (high dmg), and Flak Cannons. Magic upgrade will increase the skill level of spell caster trainers as well as give the town the following: inhanced fountains/magic sentry for barracks/feedback for magic guard towers. Animal Disicipline works like a built in trainer and will produce an extra dragon hawk at level 1, an extra knight and level 2, and upgrades the dragonhawk to a gryphon rider at level 3. War Machines is similar but it will produce a steam tank at level 1, upgrade the flyingmachine into a gunship at level 2, and upgrade the steamtank into a siege engine at level 3. How do trainers work? Trainers are special mercenaries that you can buy from the Merc Shops located between the bases. Place a trainer unit next to a barracks and it will begin to train additional units. How does trainer salary work? Trainer salary is given to the owner of the trainer unit, paid by the Town for training additional troops. This salary is given to the player every 60 seconds and is based on the Trainer type. +30 for a Combat Trainer, +18 for a Magic Trainer and +9 for a Medical Trainer. Note that you will not receive salary if your Trainer is not near a barracks and you will not receive double gold for trainers at a center barracks. |
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| AwaKening | Feb 12 2005, 06:29 PM Post #2 |
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French : Translated by CrushANdDIe *** Details mécaniques du jeu*** Comment fonctionnent les bounty? Les bounty sont transformé en or quand vous tuer un hero ennemi et est basé sur l adresse et le classement du proprietaire.Si vous tuer le hero d un joueur bien classé , vous recevrer une grosse recompense. Si vous tuer un hero dans le bas du classement , il se peut que vous recevier moin que pour avoir tuer une unite normale. Voici les details de calcul +5 pts pour chaque unite tuée +50 pts pour chaque niveau (level) que vous gagner +100 pts pour avoir tué un hero qui porte une crois de reincarnation +200 pts pour un hero n en portant pas ( perma-kill) -25% si vous laisser mourir un hero portant une crois -50% pour un hero n en portant pas +75% du bounty de l ennemi en or pour avoir tué un hero portant une crois +100% du bounty de l ennemi n e portant pas les bounty negatifs sont donné après la recompense en or Commen fonctionnent les systemes des "upgrade"? Vous pouvez acheter des "upgrades" dans le "Castle Workshop"dans votre village.Après l'achat d'un "upgrade", il faudra un certain temps pour la recherche de cet "upgrade".Une fois celle-ci terminée , vos unité seront améliorée.Votre village ne peut que rechercher un "upgrade" a la fois, mais vous pouvez faire la queue d autant d' " upgrade" que vous voulez. Les "upgrade" seront de plus en plus chères et la recherche de plus en plus longue. Comment fonctionnent les "trainers" (entraineur)? Les "trainers" sont des mercenaires speciaux que vous pouvez achete entre 2 bases.Placez le "trainer" près d ' une barraque et elle commencera a entrainer des unités suplémentaires. Comment fonctionnent le salaire des "trainer"? Le salaire des "trainer" est donné au propriétaire de celui-ci et payé par le village pour l entrainement de troupes additionnelles. Ce salaire est donné au joueur toute les 60 secondes et est base sur le type du "trainer".+30 pour un trainer de combat , +18 pour un trainer de magie et +9 pour un trainer medical.Noter que vous ne recevrer pas de salaire pour un "trainer" ne se trouvant pas près d'une barraque et que vous ne recevrer pas le double en le plaçant a la barraque centrale. Comment fonctionne le système d'expérience d'un hero? L'expérience est calculée selon cette formule: 1/(1.1-0.1*2^(1-nombre de hero))*100% deux heros auront besoin de 105 % de l'expérience normale,trois auront besoin de 107.5% ,quatre 108.75% etc. Comment puis-je dire quel hero revivre s'il ya 2 "wisps" ou plus? Le jeu ne sait pas quel "wisp" appartient a quel hero, alors si vous essayez de revivre un hero, le plus vieux (le plus haut de la liste en haut a gauche de l ecran) sera le premier. D'un autre coté si vous essayez de repartir avec un nouveau (level 1) hero,il prendra le plus récent ( le plus bas de la liste en haut a gauche). ****Personnel et divers**** N'allez vous jamais publier une version non protegée? Je n ai pas l intention de publier une copie non protegée de cette carte Cependant , je publierai peut etre une copie non protégée quand j aurai fini de la mettre a jour Quelle est l'histoire qui se cache derrière Rivals? J ai débuté avec une simple carte "aeon of strife"à troi voies mais elle a evolué en une des cartes les plus populaires et amusantes sur battle.net Pourquoi avez vous créer cette carte? J en avais mare des tricheries et des déséquilibres dans les cartes standarts d ' aeon of strife et j avais besoin de quelquechose a faire Est-ce qu un jour vous ferez une suite a cette carte? Je n ai pas de plans pour une suite mais je travaille sur une carte de Warcraft III Expansion - The Frozen Throne. Pour des info sur cette carte click here |
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| AwaKening | Feb 12 2005, 06:30 PM Post #3 |
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Spanish : Translated by Faraii ****Mecanica del Juego**** Como funciona el sistema de recompensas La recompensa es ganada en oro cuando matas a un heroe enemigo y esta basada en su nivel de jugador o abilidad. Si matas a un heroe enemigo controlado por un jugador con una puntuacion ganaras una recompensa muy alta. Si matas un heroe enemigo controlado por un jugador con una puntuacion muy baja puede ser que ganes menos que lo que ganarias por matar una tropa enemiga. Estos son los detalles que calculan la recompensa: +5 puntos por cada unidad enemiga que matas +50 puntos por cada nivel que un heroe que controlas tenga +100 puntos por matar un heroe enemigo que tiene un Ankh +200 puntos por matar un heroe enemigo que no tiene un Ankh(muerte permanente) -25% por dejar un heroe que controlas morir mientras tiene un Ankh -50% por dejar un heroe que controlas morir SIN tener un Ankh +75% de la recompensa en oro de un heroe enemigo por matarlo mientras tiene un Ankh +100% de la recompensa en oro de un heroe enemigo por matarlo SIN tener un Ankh Como funciona el sistema de aumentacion? Puedes comprar "upgrades" en el Taller del Castillo de cada ciudad. Una vez has comprado un "upgrade" tendra que ser desarrollado. Una vez el tiempo de desarrollo a sido completado tus tropas seran mejoradas deacuerdo al "upgrade" que compraste. Tu ciudad puede nada mas desarrollar un "upgrade" a la vez pedo puedes poner comprar varias de golpe y se desarrollaran una detras de la otra segun el orden en que las compraste. "Upgrades" son mas cara conforme mas adelantadas son y toman mas tiempo desarrollarse. Que es lo que War Technology(Tecnologia Belica), Munitions(Municiones), Magic(Magia), Animal Discipline(Disciplina Animal) y War Machines(Maquinas de Guerra) hazen? War Technology(Tecnologia Belica) desarrolla las sigientes tecnologias ( Lvl1 / Lvl2 / Lvl3 ): Defend / Long Rifles / Animal War Training Munitions(Municiones) upgrade desarrolla Fragmentation Bombs, Gyrocopter Bombs(dano muy alto) y Flak Cannons. Magic(Magia) upgrade aumentara el nivel de entrenadores magicos ademas de dotar a la ciudad de las siguientes abilidades: Mejoradas fuentes de rejuvenacion, Barracas Sentineles (ven invisible) y Torres con Feedback. Animal Discipline(Disciplina Animal) trabaja como un entrenador y producira un Dragon Hawk en nivel 1, un Knight extra en nivel 2 y un Gripphon en nivel 3. War Machines(Maquinas de Guerra) produciran un SteamTank en nivel 1, convertiran el 'Flying Machine' a 'Gunship' en nivel 2 y convertiran el 'Steam Tank' a 'Siege Machine' en nivel 3. Como funcionan los Trainers(Entrenadores)? Entrenadores son mercenarios especiales que puedes comprar en las tiendas de mercenarios que estan entre las ciudades. Coloca el entrenador que compraste junto a unas barracas y empezara a entrenar unidades adicionales igual a el. Como funciona el salario de los Trainers(Entrenadores)? El salario de entrenador es dado al propietario de los entranadores y pagado por la ciudad por entrenar tropas adicionales. Este salario es pagado al propietario de los entrenadores una vez cada 60 segundos y es basado en el tipo de entrenador. + 30 oro por entrenador de batalla, +18 por entrenador de magos y +9 oro por entrenador medico. Es de notar que no recibiras salario si tus entrenadores no estan al lado de unas barracas ni recibiras salario doble por poner tus entrenadores en las barracas centrales de una ciudad. Como funciona el sistema de experiencia La experiencia se calcula usando la siguiente formula: 1 / (1.1 - 0.1 * 2 ^ (1 - numero de heroes)) * 100% Dos heroes necesitaran 105% de la experiencia normal para subir de nivel. Tres heroes necesitaran 107.5%, cuatro necesitaran 108.75% etc. Como puedo saber que heroe resucitara si tengo mas de un 'wisp'? El juego no reconoze que 'wisp' corresponde a cada heroe. Por eso, si tratas de revivir un heroe el heroe mas antiguo ( el que esta mas arriba en la lista de heroes) sera el primero en ser revivido. Sin envargo, si tratas de reanudar un heroe se tomara el heroe que esta mas abajo en la lista de heroes. ****Personal y Miscelaneo**** Distribuiras algun dia una version del mapa sin proteccion? En este momento no tengo ningun plan de distribuir una version sin proteccion del mapa. Quizas lo haga cuando haya acabado de actualizar por completo el juego. Cual es la historia de Rival Nations? Empezo como un basico Aeon of Strife mapa con tres bandos pero se ha convertido en uno de los mas famosos y divertidos mapas de Aeon/ofensa en battle.net Porque creaste este mapa? Estaba harto de las trampas y imbalances en los mapas comunes de Aeon y necesitaba algo que hazer. Haras alguna sequela para este mapa? No hay planes para una seguela pero hestoi trabajando en un mapa para la expansion de Warcraft III - The Frozen Throne. Para mas informacion haz click aqui. |
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| AwaKening | Feb 12 2005, 06:31 PM Post #4 |
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German Translation by NickinUse -------------------------------------------------------------------------------- Warning i excluded some parts like the special Edition and merged some of the questions. An aspect you might want to add is the reward for killing an enemy unit 5 wood +range of amount of gold you receive. **** Allgemeine Informationen **** Was ist Rival Nations? Rival Nations ist eine von mir erstellte Modifikation für Blizzard Entertainment's Warcraft III. Rival Nations war die erste Karte, die das populäre Aeon of Strife Format um ein drittes Team erweiterte und somit eine Art von FFA Stimmung aufkommen läßt. Die 9 Spieler (3 pro Team) wählen jeder einen Helden aus und unterstützen mit diesem - die vom Computer gesteuerten - Truppen der jeweiligen Partei (Ritter, Plünderer und Barbaren, die aber alle die selben Einheiten produzieren). Durch das Töten feindlicher Einheiten und Helden erhält man Gold und Holz mit dem man Gegenstände für den Helden, Söldner, Einheiten Trainer und sogar weitere Hewlden kaufen kann. Hier klicken um die Karte aus der Vogelperspektive zu sehen. Was hebt Rival Nations von der Masse der Aeon of Strife Karten ab? Durch das Vorahandensein von mehr als 2 Teams ensteht ein vollkommen neues Spielgefühl. Die Spiele verlaufen viel variantenreicher, da es unzähählige taktische Möglichkeiten gibt wie etwa das Verbünden gegen eine der anderen Partein. Ein weiteres tolles Feature ist das einzigartige Kopfgeld-System in Rival Nations. Man erhält nicht einen fixen Betrag für das Töten eines gegenerischen Helden, sondern Gold entsprechend der Fähigkeiten des getöteten Spielers. Für die genaue Bererchnung siehe weiter unten im Abschnitt Wie funktioniert das Kopfgeld System. Außerdem gibt es etliche Kategorien in denen man die Einheiten der eigenen Stadt in jeweils 3 Stufen verbessern kann. Das Killer-Feature von Rival Nations ist aber die Möglichkeiten bis zu 9 Helden pro Spieler zu haben. Wählt man Helden einer einzigen Rasse so gibt es einen Extra Bonus. Für Details sei auf die Referenz Sektion verwiesen. Wie installiere ich die Karte? Zip File entpacken und in das Verzeichnis Warcraft III\Maps\Download kopieren. BITTE NICHT UMBENENNEN. Darf ich die Karte editieren? Nein die Karte ist geschützt um unauthorisierte Versionen zu verhindern, damit nicht jedes mal ein knappes halbes Megabyte heruntergeladen werden muß. Bei Interesse bin ich gerne bereit einen bestimmten Effekt zu erklären. Wo deponiere ich meine Vorschläge bzw. wie erreiche ich dich? In diesem Forum posten. Bitte nur in geeignete Threads - gegebnefalls einen neuen erstellen. Außerdem bin ich unter dem Namen kcattafuel im AOL Instant Messanger zu finden. Wie bekomme ich weitere Helden? Im hinteren Teil in der Stadt im Wald gibt es einen Altar. Dort kauft man einen neuen Auswahlfootie. Aus Balancegründen darf man jeden Helden maximal einmal haben. (Kein Dual Paladin ;-) ) Wo kann ich überall Gegenstände kaufen? Neben dem Potion Dealer und den 2 Standard Shops in der Stadt gibt es noch einen Shop in der Mitte der Karte, der von 3 gefährlichen Drachen bewacht wird, und bessere Items verkauft und einen fliegenden Händler, der neben dem Brunnen der Restoration in periodischen Abständen auftaucht und jedes mal andere Gegenstände anbietet. Spielernaturen können in seinem Zeppelin diverese Gegenstände ergamblen. Hat man 5 Helden einer Rasse entseht noch ein zusätzlicher Shop in der Stadt. Eine Liste aller Gegnstände findet sich in der Referenz Sektion Besondere Befehle im Spiel Mit dem Bindestrich und ohne den Doppelpunkt in die Chat Zeile eingeben. <color> <amt> sind dabei Platzhalter für die Farbe des Spielers bzw. den Betrag. -hint: zeigt einen zufälligen Tip an -taunt <color>: Verspottet den Spieler mit dieser Farbe -take: hat ein Spieler deines Teams das Spiel verlassen erhält man mit diesem Befehl seine Helden, Farmen (=höheres Einheitenlimit) und Gold -gold <color> <amt>: gib dem verbündeten Spieler mit der Farbe Gold im Ausmass von <amt> -wood <color> <amt>: gib dem verbündeten Spieler mit der Farbe Holz im Ausmass von <amt> -info: zeigt detailierter Informtionen über deine bisherigen Leistungen -info <color>: zeigt detailierter Informtionen über den Spieler mit der Farbe <color> -bounty: zeigt die Liste mit den aktuellen Kopfgeldern an -off : blendet die Liste mit den aktuellen Kopfgeldern aus -up <#>: Portrait des Helden mit der Nummer <#> eins nach oben -down <#>: Portrait des Helden mit der Nummer <#> eins nach unten -notips: automatische Tipps aus -tips : automatische Tipps an -options: muß innerhalb der ersten 6 Sekunden von einem der Spieler aktiviert werden und ermöglicht einige Einstellungen vorzunehmen. (Maximale Trainer/Heldenanzahl, Stärke der Stadttruppen, verpfichtend zufällige Helden etc.) Wie erhöhe ich das Einheitenlimit? In der oberen rechten Ecke gibt es eine Farm mit deiner Spielerfarbe die sich durch das bezahlen von Gold und Holz in 15er-Schrittern erweitern läßt. Zu Beginn des Spiels stehen 20 Einheiten zur Verfügung. Ein Held entspricht 10 Einheiten, Trainer 4-5, Katapulte 4 und Golems 8. Wo ist der beste Platz um Gold zu machen? In der Nähe einer der feindlichen Zentral-Barracken. Von jedem Team führen 3 Pfade weg. Die Barracke in der Mitte erzeugt doppelt soviele Truppen wie die beiden an der Seite. Alledrdings läßt sich auch gut Gold verdienen wenn man etwa mit einer Mondpriesterin ungestört einen Strenenregen auf einem der beiden Nebenpfade durchführt. Wie funktioniert das Kopfgeld System? +5 für jede getöte feindliche Einheit +50 für jedes level das einer deiner deiner Helden erreicht +100 für das Töten eines feindlichen Helden MIT Ankh +200 für das Töten eines feindlichen Helden OHNE Ankh -25% wenn du MIT Ankh stirbst -50% wenn du OHNE Ankh stirbst +75% der angezeigten Goldmenge wenn der feindliche Held EIN Ankh hatte +100% der angezeigten Goldmenge wenn der feindliche Held KEIN Ankh hatte N.B. Sein Kopfgeld wird erst reduziert NACHDEM du das Kopfgeld erhalten hast |
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